指南

Clash Meta / Mihomo 内核与生态介绍

解释 Clash Meta、Mihomo、内核、客户端、订阅和规则配置之间的关系。

Clash Meta 是 Clash 生态延伸出的增强内核,当前更常见的项目名称是 Mihomo。日常使用不需要直接运行内核二进制,通常会通过 Clash Verge Rev、FlClash、Clash Party、Clash Nyanpasu、Sparkle、Clash Mi 等客户端完成订阅导入、节点选择、系统代理和 TUN 开关。

理解这个生态时,可以先分成四层:

  • 内核:负责代理协议、DNS、规则匹配、TUN、外部控制等能力。
  • 客户端:把内核能力做成图形界面,管理订阅、节点、代理模式和日志。
  • 订阅:由服务商提供,包含节点、策略组、规则或远程配置。
  • 规则资源:决定哪些流量直连、代理或拒绝,常见于规则集和分流配置。

如果你只是想使用机场订阅,优先阅读 客户端选择指南订阅导入教程。如果你准备维护配置文件,再阅读 Mihomo 配置与内核能力

常见误区

不要把“客户端打不开”“订阅刷新失败”“节点速度慢”都归为同一个问题。客户端问题通常和安装、权限、内核启动有关;订阅问题通常和服务商链接、流量套餐或订阅格式有关;速度问题则更多取决于线路、地区、拥塞和本地网络。

内核、客户端和服务商订阅是三个不同层次。排错时先分清是哪一层出问题,通常比反复切换随机设置更有效。