了解 Clash Meta / Mihomo
先分清内核、客户端、订阅和规则集,明确软件配置与服务商订阅分别承担的角色。
先分清内核、客户端、订阅和规则集,明确软件配置与服务商订阅分别承担的角色。
桌面优先看 Clash Verge Rev、Clash Party、Clash Nyanpasu、Sparkle;移动端再看 FlClash、Clash Mi 等选择。
选择能提供 Clash / Mihomo 订阅链接的服务商,再完成导入、刷新、节点选择和规则模式检查。
Mihomo 是 Clash Meta 延续下来的内核;Clash Verge Rev、FlClash、Clash Party、Clash Nyanpasu、Sparkle、Clash Mi 等是不同平台上的客户端。
多数场景不需要直接运行内核二进制,而是在 GUI 客户端里导入订阅、选择节点、切换规则模式和查看日志。
先跑通订阅和规则模式,出现应用分流、游戏、局域网或 DNS 问题时,再处理 TUN 与路由细节。
Clash Meta / Mihomo 没有一个唯一的官方全平台 GUI。这里先列出三个高频入口; 需要更多平台和下载来源时,可以继续查看完整客户端列表。
查看客户端列表桌面端可优先从它开始。站内通用教程也会用 Clash Verge Rev 举例,方便说明订阅导入、策略组和规则模式。
Android 平台可重点关注。桌面端也可作为备选,选择前建议比较订阅导入、日志和 TUN 表现。
适合已经跑通基础流程、想比较另一个桌面 GUI 的场景;不要只因为名称相近就认为它是 Mihomo 官方客户端。